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Engagez-vous !
26 mars 1802, la paix d'Amiens vient juste d'être signée et les
nations d'Europe enterrent pour un temps leurs griefs
. C'est vous qui
êtes appelé à diriger le sort d'une des grandes nations
de l'époque (France, Angleterre, Espagne, Prusse, Autriche, Russie, Suède
et Empire Ottoman), et qui déciderez de l'avenir de ce pays.
L'époque Napoléonienne est une époque troublée, où des pays ont su se hisser au dessus des autres, ou des lignées sont nées et ou des empires ont vu la fin de leurs règnes ! Quel dirigeant serez vous ? . A vous de le décider ! Mais, tout vous est permis, de la diplomatie à la guerre, des plus grandes alliances aux plus viles trahisons seule les ressources de votre pays, votre gestion et votre finesse sauront peut être hisser votre pays au plus haut rang.
Guerre et paix est un nouveau genre de Wargames qui se veut à mi chemin du Wargames traditionnel et du Jeu de Rôle en passant par tous les aspects de la gestion.
Wargames, car il est impossible d'aborder une telle époque en laissant de côté les multiples guerres et les multiples batailles qui l'ont jalonnées ! Qui n'a pas entendu parler d'Austerlitz ou de Waterloo . Qui n'a pas rêver d'y participer, de sentir l'odeur de la poudre, d'entendre SES soldats l'acclamer alors qu'ils partent au combat pour ramener les étendards de VOS ennemis ! Vous pourrez vous occuper de chaque aspect d'une bataille, des ordres généraux stratégiques au détail tactique ! C'est vous qui déciderez de chacun des Leaders présents dans votre armée, et c'est vous qui déciderez de sa composition ! Chaque détail pourra être géré . ou laissé à vos subordonnés . A vous de le décider !
Jeu de rôle, car il est impossible de comprendre cette époque en ne s'immergeant pas dedans, en ne s'identifiant pas au dirigeant du pays ! Et tout est préparé pour vous emmener au delà du réel dans l'histoire de cette époque Vous trouverez un réalisme historique comme vous ne pouvez l'imaginer, chaque détail de chaque dirigeant vous sera donné, de ses habitudes à ses désirs ! Vous connaîtrez tous de vos ennemis, des pays voisins ! Vous apprendrez à travailler avec vos subordonnés historiques et c'est vous qui déciderez qui doit être remercié et qui doit être récompensé .. Chaque détail sera historique et chaque renseignement vous sera donné de VOTRE point de vue ! Vous prendrez fait et cause pour votre pays car vous le connaîtrez mieux que personne, vous le sentirez vivre en vous et . quelle meilleure façon de comprendre l'histoire que de la voir se réécrire sous vos pas !
Gestion, car il est impossible de diriger un pays sans gérer ses ressources.
Vous devrez ainsi veiller à vos diverses ressources (bois, hommes, tissus,
produits de luxe etc.) qui vous assureront une croissance économique,
vous devrez vous assurer que vos provinces sont capables de transformer ces
ressources en les aménageant selon vos besoins et vos objectifs et enfin
vous pourrez récolter le fruit de votre labeur ! A tous les stades vous
aurez la possibilité de faire appel au marché d'échange
international et c'est votre économie qui vous permettra alors de dicter
vos conditions !
Tout vous est permis et la richesse de gestion du jeu fera de vous un gestionnaire
hors pair si vous voulez illustrer votre pays !
Ce jeu n'est pas qu'un Wargames parmi d'autres, des baromètres (militaires, politique, prestige, économie, sociale, religieux et nationalisme) vous permettront de connaître à chaque instant l'état de votre pays, une succession d'évènements historiques viendra vous replonger dans l'histoire à chaque instant alors qu'autour de vous les dirigeants des pays mineurs attendent votre réaction pour vous suivre ou pour vous trahir ! Et tout autour de l'Europe le monde est prêt à basculer, de Sumatra à Bali, de Rio de Janeiro à la nouvelle Orléans, la guerre pourrait bien avoir des visages que vous n'avez jamais imaginer. Rien ne vous sera épargner pour que, VOUS, dirigeant d'une des plus grandes nations d'Europe vous puissez mener votre pays sur le chemin de sa destinée. Mais attention, la destinée est une mère cruelle et elle ne pardonnera pas vos erreurs et vous pourrez bien vous retrouver en exil plus vite que vous ne le pensiez !
Et pour finir, pensez qu'il ne peut y avoir qu'un vainqueur, mais que parfois le vainqueur n'est pas toujours celui qu'on croit, car l'histoire n'est elle pas pour finir, le seul juge en la matière
Réalité historique, gestion de plus d'une cinquantaine de mineurs,
entière liberté de gestion économique, militaire mais aussi
politique et
imaginaire ! Laissez parler vos idées, seul vos objectifs
doivent être vos guides ! Animé par un arbitre chargé d'assurer
le bon fonctionnement du jeu, il est aussi chargé d'assurer la transcription
des demandes que vous imaginerez.
Rien ne doit vous arrêter, seul compte la manière dont vous jouerez
dans GUERRE ET PAIX.
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Ce jeu est actuellement encore en phase d'essai et nous recherchons des joueurs susceptibles de jouer une première partie pouvant être sujette à quelques aléas compte tenu de sa nature de partie test.
Si vous avez du temps libre (beaucoup !), si vous êtes imaginatif (encore plus !), très motivé (toujours plus !), et si vous vous sentez prêt à affronter de grands moments de gloires comme les heures les plus noires, alors n'hésitez pas à contacter pour plus d'informations, Sylvain ou Lionel par l'intermédiaire de Jean-Marie Barbier (lien en bas de cette page) , les concepteurs du jeu Guerre et paix.
Cette première partie est prévue pour commencer dans les derniers jours d'octobre 2001, donc ne tardez pas
Nous tenons tous spécialement à remercier Jean Marie Barbier pour son soutien dans la diffusion du jeu et de nous accueillir sur son site pour notre partie endiablée.
A toutes les personnes intéressées, curieuses, ou attendant désespérément
de jouer, nous vous proposons de lire une fois par mois la Gazette Guerre et
Paix qui vous fera partager les moments forts du jeu au travers de quelques
croustillantes nouvelles.